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Anfänger Tipps für WarThunder

War Thunder ist bei Kriegsspielen einfach die Nummer 1 – schon seit einer ganzen Weile. Aber die Komplexität bedeutet auch, dass der Einstieg echt sauschwer ist.

Anstatt einfach ins Spiel zu springen und alles durch Versuch und Irrtum zu lernen, solltest Du Dir Zeit nehmen, mit unseren erfahrenen WarThunder-Spielern zocken und so Dir den Einstieg erleichtern.

Ist es normal, sich am Anfang überfordert zu fühlen?

Ja. Es gibt einfach viel zu viel zu lernen am Anfang. Konzentriere Dich daher erst Mal nur auf Flugzeuge oder NUR auf Panzer, da hast Du genug zu tun.

Es ist völlig normal, dass du am Anfang nicht gleich der Beste bist. Jedes Match zeigt Dir, wo Du dringend dazu lernen musst, also lass Dich weder frustrieren noch abschrecken.

Battle Ratings

Die Battle Ratings sind ein nützliches Werkzeug, um die Effektivität eines Fahrzeugs/Flugzeugs im Kampf zu bewerten. Jenachdem, welche Fahrzeuge und Flugzeuge im Match sind, ändert sich Dein Battle Rating – und abhängig davon, ob Du im realistischen oder Arcade-Modus spielst.

Anfangs spielst du normalweise mit Fahrzeugen, die niedrige Battle Ratings haben,. Später achtest Du einfach darauf, welche Fahrzeuge du erforschen möchtest und welche Bewertungen sie haben.

Was ist mit den Besatzungen?

Besatzungen sind ein entscheidender Bestandteil von War Thunder. Ohne eine Besatzung funktioniert kein Fahrzeug- Du für jedes Land zwei kostenlose Besatzungen. Wenn Du mehr brauchst, kaufst Du sie mit Silver Lions. Die Währung nutzt Du auch, um bestehende Besatzungen mit weiter zu verbessern/zu trainieren.

Wie lange dauert es, bis ich den Dreh raushabe?

Die Lernkurve bei diesem Spiel ist etwas steiler als bei anderen. Erwarte also nicht, innerhalb von drei Wochen die Pros wegzuballern. Immerhin zocken das viele Gamer schon seit Jahren – bei der Komplexität von WarThunder brauchst Du hundert Stunden oder mehr, um im Mittelfeld mitzocken zu können.

Welches Land und welche Fahrzeugtypen passen zu mir?

Jedes Land hat seinen eigenen einzigartigen Techtree und Fahrzeuge mat ganz unterschiedlichen Vor- und Nachteilen. die meisten WarThunder-Spieler empfehlen Anfängern als Start: Deutschland. Dort hast Du schon am Anfang recht gute Panzer, während die Flugzeuge der US (Vereinigte Staaten) n Tick besser sind. Unten haben wir aufgelistet, welches Land wo besonders gut ist.

Helfen die BombRats auch WarThunder-Anfängern?

Bevor Du Dir hier alles durchliest, komm doch einfach auf unseren WarThunder Discord:


Du hast hier jede Menge erfahrene WarThunder-Spieler die Dir beim Einstieg gerne helfen. Wir sind ca 2000 registrierte User, von denen über 50 täglich online sind!

Was Wiki ist DIE Ressource

Nur das offizielle Wiki bietet immer die genauen Daten, wenn sich also was ändert, schau immer erst hier nach: https://wiki.warthunder.com/Main_Page

Wie in anderen Games sind dann oft Youtube-Tutorials veraltet.

Wie knackst du die Panzer in War Thunder?

Die M4 Shermans sind robuste amerikanische mittlere Panzer, aber sie haben bestimmte Schwachstellen am Rumpf, wie zum Beispiel im Getriebebereich, und die Seitenpanzerung ist sehr dünn, groß und flach, was sie leicht durchdringbar macht.

Die Panzer III und IV sind die Hauptmittelpanzer der Deutschen in den frühen Rängen. Hier ein paar Tipps: Sie sind ziemlich einfach auszuschalten, wenn du ihre vordere Platte möglichst im rechtwinkligen Winkel triffst. Die vordere Frontpartie vor der Frontplatte ist jedoch praktisch unverwundbar, also zielt etwas höher, um ein Abprallen des Geschosses zu vermeiden.

Wenn du auf die Panzer in den leeren Raum in der Mitte der Aufhängung schießt, wird höchstwahrscheinlich das Munitionslager oder der Kraftstofftank unter dem Panzer in Brand geraten und ihn ausschalten.

Die T-34s sind im Rang II mit ihrer extrem abgeschrägten vorderen Panzerung eine echte Herausforderung. Bis du eine leistungsstarke Waffe hast, die die vordere Panzerung durchdringen kann, hier sind ein paar Tipps: Zielen auf die Seiten der Turms, die Bereiche, die wie die „Wangen“ im Gesicht aussehen. Diese sind schwache Punkte und viel anfälliger als der vordere Rumpf.

Schieße auf die rechte Seite, da dort der Richtschütze sitzt. Wenn dieser getroffen wird, kann der T-34 nicht mehr feuern. Zielen dann auf die linke Seite, um den Ladeschützen auszuschalten, sodass er nach einem weiteren Schuss länger braucht. Als letztes entweder auf den Ersatzrichtschützen warten und ihn auch ausschalten oder den T-34 während dieser Gelegenheit von der Seite flankieren und auf die schwächere Seitenpanzerung im Fahrerabteil vorne schießen.

Taktische Angriffsstrategien gegen Panzer

Wenn der T-34 auf einem Hügel unter dir steht, zielen auf die Rumpfpanzerung. Dadurch wird die abgeschrägte Wirkung des Panzers minimiert, da die Rumpfpanzerung, die dir zugewandt ist, weniger abgeschrägt ist, wenn du sie in einem nahezu 90-Grad-Winkel siehst. Die Rumpfpanzerung ist nur 45 mm dick und ohne den Vorteil der Schräge ist es einfach, sie zu durchdringen.

Überrasche den T-34 von den Seiten, da die Seitenpanzerung weniger abgeschrägt ist als die vordere Panzerung. Wenn möglich, zielen auch auf die kleine Lücke über dem Kettenlauf, aber unter der abgeschrägten Seitenpanzerung, um eine ungeschrägte 45-mm-Seitenplatte hinter der Kette zu treffen.

Kameraperspektiven lernen!

Die verschiedenen Kameraperspektiven zu beherrschen, ist entscheidend für Panzerschlachten:

  • Die Sicht des Richtschützen, auch bekannt als Scharfschützenmodus, ist erforderlich, um präzise Schüsse auf Ziele in großer Entfernung oder auf Schwachstellen abzugeben.
  • Die Sicht des Kommandanten, auch bekannt als Fernglas, ist nützlich, um über Hügel und Hindernisse zu schauen.
  • Die Sicht des Fahrers kann manchmal nützlich sein, um unter Hindernisse zu schauen.
  • Die Sicht des Turms, die stark vergrößerte externe Ansicht, ist für den Nahkampf unerlässlich, insbesondere auf städtischen Karten.

Nützliche Panzer-Taktiken und Tricks

Nutze dein Fernglas – das Entdecken von Feinden ist essentiell, bevor sie dich entdecken. Die Fähigkeit, Feinde zu überfallen und den ersten Treffer zu landen, ist der beste Weg, einen Panzerkampf zu gewinnen. Wenn du die Fernglas-Taste in den Einstellungen belegst, kannst du die Landschaft mit erheblichem Zoom betrachten, während du deinen Rumpf hinter Deckung hältst und deinen Turm in seiner aktuellen Richtung hältst.

Während du durch das Fernglas schaust, kann der Richtschütze angewiesen werden, dorthin zu zielen, wo du hinsiehst, indem du links klickst. Diese Funktion kann verwendet werden, um präzise Schüsse auf große Entfernungen abzugeben, wenn die Sicht des Richtschützen durch Büsche verdeckt ist oder eine geringere Vergrößerung aufweist als das Fernglas.

In den meisten Fällen ist die Position der Fernglas-Ansicht höher als die des Richtschützen, was es dir erlaubt, über Hindernisse und Hügel zu spähen, ohne mehr als deine Kuppel zu zeigen.

Welche Nation soll ich wählen?

USA: Eine Einführung

Was haben die US Starter-Tanks drauf? Die Starter-Tanks der Amerikaner bieten eine richtig gute Mischung aus Beweglichkeit und Schutz im Gesamtdesign, zusammen mit einer Kanone, die schnell feuert und dem Feind ordentlich einheizt. Diese Kombination macht die Panzer auf dem Schlachtfeld extrem vielseitig, wenn sie richtig eingesetzt werden. Dank ihrer guten Beweglichkeit können die amerikanischen Panzer günstige Positionen gegen feindliche Routen einnehmen, und ihre Feuerkraft ermöglicht es ihnen, Feinde mit Leichtigkeit zu durchdringen. Die Panzerung ist auch solide und gleichmäßig über den Körper verteilt. Auch wenn sie nicht dick genug ist, um einen direkten Treffer komplett abzufangen, könnten sie einige glückliche Abpraller von schlecht gewinkelten Schüssen bieten.

Was ist los im US Technologiebaum?

Die Starter-Tanks der Amerikaner repräsentieren den Rest des US Technologiebaums mit einer Art Mittelmaß, das jedem Panzer eine ausgewogene Mischung aus Feuerkraft, Beweglichkeit und Schutz verleiht. Das bedeutet aber auch, dass die amerikanischen Panzer gegen Feinde, die auf ein bestimmtes Merkmal fokussiert sind, vielleicht nicht so gut abschneiden. Ein genereller Vorteil der amerikanischen Panzer ist das Vorhandensein eines Waffenstabilisators, der es der Kanone erleichtert, sich während langsamer Bewegungen oder beim Anhalten zu positionieren. Während die amerikanischen Panzer in den niedrigeren Rängen im Allgemeinen gut gegen ihre Gegner abschneiden, beginnen sie in Rang IV etwas zurückzufallen, da der durchschnittliche mittlere Panzer nicht so gut im direkten Kampf gegen den häufigen Feind besteht. Die spezialisierteren Enden wie leichte und schwere Panzer fangen jedoch an, herauszustechen, da sie jeweils eine bessere Beweglichkeit und Feuerkraft in die Matches bringen. Ab Rang V und höher holen mittlere Panzer wieder auf und bringen die Spitze der Hauptkampfpanzer des Kalten Krieges auf das Schlachtfeld.

Was macht die Panzerjäger der Amerikaner so besonders?

Die Panzerjäger im amerikanischen Tech-Tree sind im Vergleich zu anderen Nationen ziemlich einzigartig, da sie hauptsächlich Designs ohne Turm sind. Die meisten amerikanischen Panzerjäger setzen auf Beweglichkeit, um ihre Feuerkraft zu verstärken, und legen definitiv weniger Wert auf Panzerung, sodass eine sorgfältige Positionierung immer wichtig ist, um die Bemühungen des Panzerjägers auf dem Schlachtfeld zu unterstützen. All diese besonderen Erwähnungen gehen jedoch aus dem Fenster, wenn es um den Panzerjäger des Ranges V, den T28/T95, geht, der in einer gepanzerten Hülle mit einem herausragenden Geschütz daherkommt und sich mit einer Schneckengeschwindigkeit bewegt. Sei also darauf vorbereitet, dass diese radikale Veränderung im Spielstil dich nicht überrascht.

Wie sieht es mit der US Flugabwehr aus?

Die Flugabwehrfahrzeuge im amerikanischen Tech-Tree sind anfangs etwas schwach, mit nur leicht gepanzerten Halbkettenfahrzeugen, die mit Maschinengewehren ausgestattet sind, aber mit einem Saturation des Feuers, um Flugzeuge auszudünnen. Das verbessert sich etwas in den mittleren Rängen mit einem Panzerchassis, das mit einer 40-mm-Bofors-Kanone ausgestattet ist und Flugzeuge zuverlässiger abschießen kann, aber immer noch eine exponierte Panzerbesatzung und nicht genug Munition für längeres Feuern hat. Die Fähigkeiten zur Luftabwehr steigen jedoch exponentiell in den höheren Rängen mit dem M163 und dem M247, die schweres Feuer auf das Ziel bringen.

Deutschland

Was gibt es neben den schicken Tiger-Panzern in den Rängen III-IV des deutschen Tech-Trees noch zu beachten?

Neben den Tiger-Panzern gibt es noch andere wichtige Aspekte zu berücksichtigen. Die Starter-Panzer für Deutschland sind zwar beweglich und haben ordentliche Feuerkraft, aber ihre Panzerung lässt zu wünschen übrig.

Wie sieht der deutsche Tech-Tree aus?

In den Rängen II und III des Tech-Trees verbessern sich die deutschen Panzer deutlich in Bezug auf Feuerkraft und Panzerung. Mit der Einführung von Panzern wie dem Panther und den Tiger-Panzern in den Rängen III und IV wird das Potenzial der deutschen Panzer weiter ausgebaut. Diese bieten mehr Feuerkraft und Panzerung, aber Spieler sollten darauf achten, dass sie auch höhere Bewertungen im Matchmaking haben.

Was passiert nach Rang IV im deutschen Tech-Tree?

Nach Rang IV spalten sich die deutschen Panzer in Extreme auf. Auf der einen Seite gibt es super schwere Panzer wie den Maus-Panzer, auf der anderen Seite stehen agile und starke Panzer wie die Leopards. Dieser Trend setzt sich bis zum Leopard 2A4 fort, der extreme Feuerkraft, Beweglichkeit und Schutz bietet. Es gibt auch einige Spähfahrzeuge in diesem Rang, die ebenfalls beachtliche Feuerkraft und Beweglichkeit bieten.

Der gute Anfänger-Bomber der Deutschen: Tornado IDS Marineflieger

Tornado IDS Marineflieger
Tornado IDS Marineflieger

Der Tornado IDS Marineflieger wurde wie der Name schon preisgibt bis zum Ende des Kalten Krieges von der Deutschen Marine verwendet dort wurde er für die Schiffs zerstörung sowie für Aufklärungs und Patrouilen verwendet. Das Besondere an dem Marineflieger bezogen of WarThunder ist die Möglichkeit AS.34 Kormoran Anti-Schiffs-Raketen auszurüsten, sie sind nämlich die Einzigen Radargesteuerten Anti-Schiffs-Raketen. Für den Luft zu Luft Kampf ist der Marineflieger eher schlecht geignet, da er sich im vergleich zu den meisten anderen Jets des gleichen Battleratings schlecht dreht. Deswegen wird der Marineflieger meistens für die Luftnahunterstützung mit 12 1000lb Bomben.

Tornado IDS Marineflieger
Tornado IDS Marineflieger

Russland/USSR

Wie sind die frühen Panzer der UdSSR gekennzeichnet?

Frühe Panzer der UdSSR zeichnen sich durch eine mäßige Panzerung, aber gute Durchschlagskraft und eine hohe Feuerrate aus. Sie sind leicht zu durchdringen und werden schnell zerstört. Es ist ratsam, mit diesen Panzern in der zweiten Reihe oder an den Flanken zu bleiben. Auch das Snipen ist eine Option, da ihre Kanonen mit relativ hoher Geschwindigkeit feuern.

Was sind die Trends im UdSSR-Tech-Tree?

Stark abgeschrägte Rumpfpanzerung und eine geringe Neigung der Kanone. Ab etwa BR 3.0 in Rang II wird der Zugang zu den berühmten T-34-Panzern gewährt, die stark abgeschrägte Panzerung nicht nur an der Front, sondern auch an den Seiten und am Heck aufweisen. Diese Panzerung kann für Gegner mit schlechten Schussplatzierungen oder schwächeren Kanonen problematisch sein.

Wie entwickeln sich die sowjetischen Panzer ab Rang II?

Ab Rang II zeichnen sich sowjetische Panzer durch eine starke Rumpfpanzerung aus, insbesondere durch schwere Panzer wie den KV-1 und mittlere Panzer wie den T-34. Bis Rang III stehen dann noch mächtigere Bewaffnungen wie die 85-mm-Kanone zur Verfügung. Trotzdem sind sie immer noch anfällig für Panzer mit stärkeren Geschützen.

UdSSR-Tech-Tree ab Rang IV?

Ab Rang IV bietet der sowjetische Tech-Tree eine große Vielfalt an Fahrzeugtypen, darunter leichte, amphibische und Spähfahrzeuge wie den PT-76B, BMP-1 und Object 906, sowie schwere Panzer wie den IS-3 und T-10M und mittlere Panzer. Mittlere Panzer dominieren schließlich ab Rang VI die sowjetische Spielweise.

Wie gut sind die USSR Panzerjäger?

Frühe sowjetische Panzerjäger sind schwach gepanzert, aber stark bewaffnet, wie der ZiS-30. Später werden sie durch gepanzerte Geschützstände wie bei der SU-Serie ersetzt. Obwohl es ab Rang IV einige leicht gepanzerte, offene Panzerjäger gibt, bleiben die soliden gepanzerten Designs dominant im sowjetischen Tech-Tree.

Wie gut ist die Flugabwehrfahr im sowjetischen Tech-Tree?

Die Flugabwehrfahrzeuge im sowjetischen Tech-Tree sind bis Rang IV recht schlecht darin, die Besatzung zu schützen, da sie alle auf einem LKW-Chassis basieren. Selbst bis Rang V mit dem ZSU-57-2 ist das Besatzungsabteil exponiert.

England/Großbritanien

Frühe britische Panzer sind schnell und verfügen über angemessene Feuerkraft. Die Verwendung von Kreuzerpanzern ermöglicht es den Briten, einige der schnellsten Einstiegspanzer im Spiel zu haben. Die Panzerung der Kreuzerpanzer ist minimal, um die Geschwindigkeit zu halten, verbessert sich aber im Verlauf des Rangs. Die Briten haben eine hohe Schadensausgabe mit ihren großen, schnellfeuernden Kanonen.

Tech-Tree der Briten

Nach Rank II um BR ~3.0 haben die Briten nur Vollmantelgeschosse für ihre Bewaffnung, was bedeutet, dass keine Explosivstoffe verfügbar sind, um den Schaden an feindlichen Fahrzeugen nach dem Durchschlag zu erhöhen. Frühe britische Panzer haben auch keine Rückwärtsgeschwindigkeit, besonders in ihrem Cromwell-Chassis.

Englische Panzer Level 2 und 3

Britische Panzer bis Rang II und III teilen ihre Designs in zwei Typen auf: Kreuzer- und Infanteriepanzer. Schnelle Panzer wie der Cromwell arbeiten neben stark gepanzerten wie den Churchill-Panzern. Bis Rang III erweitern Kreuzerpanzer ihre Feuerkraft mit der berühmten 17-Pfünder-Kanone. Bis Rang IV verschwindet das Konzept des Infanteriepanzers, während mittlere Panzer wie die Centurions dominieren.

Britische Panzerjäger liefern dringend benötigte Feuerkraft, aber in vielen verschiedenen Varianten. Ab Rang VI konzentrieren sich Panzerjäger hauptsächlich auf Raketenstartsysteme.

Die englische Flugabwehr

Die Flugabwehrfahrzeuge im britischen Tech-Tree sind oft enttäuschend in ihrer Feuerkraft. Ab Rang II sind alle Besatzungsabteile der britischen Flugabwehrfahrzeuge ordentlich vor feindlichem Feuer geschützt.

Japan

  • Die frühen japanischen Panzer haben im Allgemeinen leichte Rahmen, aber eine ordentliche Wendigkeit. Ihre Bewaffnung hat eine schreckliche Durchschlagskraft, aber die Geschosse haben einen guten Explosivgehalt. Die einzige Ausnahme ist das ausgezeichnete Flugabwehrgeschütz auf einem LKW in Rang I. Auch die verfolgte Artilleriekanone ist auf mittlere Entfernung verheerend.
  • Japanische Panzerjäger werden durch leicht gepanzerte und stark bewaffnete Fahrzeuge betont, von denen jedes mehr als in der Lage ist, die Konkurrenz auf dem Schlachtfeld zu zerstören. Die einzige Ausnahme sind die Ho-Ri-Typen, die Mobilität gegen eine größere Panzerung eintauschen, die die Besatzung und Module umschließt.
  • Flugabwehrfahrzeuge sind durchaus fähig, wobei jedes mit Autokanonen ausgestattet ist, um feindliche Flugzeuge abzuschießen. Die Besatzung ist jedoch in allen Versionen außer dem Flugabwehrpanzer vom Top-Rang, Typ 87, stets exponiert.
  • Der Aufstieg in den Rang II zeigt fast keine Änderungen im Trend der Starter, mit leichter Panzerung und ordentlicher Wendigkeit, verbunden mit einer eher schwachen Kanone. Am Ende von Rang II beginnt jedoch das Fahrzeug Chi-Nu, das Problem der Feuerkraft mit einer größeren und leistungsstärkeren 75-mm-Kanone zu lösen. Dies setzt sich in Rang III fort, wo die Panzerung wirklich zurücksteckt, während eine noch längere 75-mm-Kanone zum Standardgeschütz für den japanischen Tech-Tree wird, während die Mobilität langsam bis zum sperrigen Chi-Ri II abfällt. Ab Rang III gibt es auch einige amerikanische Panzer, die das Line-up ergänzen.
  • Ab Rang IV hat die Panzerung zurückgefahren, während Feuerkraft und Mobilität zum Hauptaugenmerk der Ergänzung werden. Mit Rang V ermöglicht eine neue Mechanik namens „Hydropneumatische Federung“ eine flexiblere Positionierung japanischer Panzer, um Feinde aus unkonventionellen Positionen zu überfallen. Erst beim Top-Rang-Panzer, dem Typ 90 Hauptkampfpanzer, wird ein Gleichgewicht zwischen Feuerkraft, Mobilität und Schutz erreicht. Darüber hinaus verfügt der Typ 90 auch über eine der durchdringendsten Sabot-Geschosse im Spiel, was bedeutet, dass der Weg nach oben zwar hart sein kann, aber mit einem leistungsstarken Fahrzeug und einem großen Reservoir an Spielkompetenzen durchaus lohnenswert sein könnte.

Iatlien in WarThunder
Early Italian tanks have good emphasis on firepower, sub-par armour, but are quite lacking in mobility. The various 47 mm calibre cannons give good penetration and damage, which can give the Italians a good advantage at range. Armour is often averagely thick, but have huge unevenly angled plates, that could be easily penetrated even when tank itself is angled. The low engine power seems to only just be able to drag the tank by to its firing position.

Some of the early Italian tank destroyers rely on stealth to attack opponents instead and have nearly no armour, but are extremely small. This gives them an advantage in Realistic battle mode.

Another important half of Italian tank tree revolves around wheeled armoured cars. While the armoured car option is extremely fast on roads compared to tanks and more viable for mobility, the expense is extremely thin armour that allows even rifle-calibre (7mm) machine gun rounds to penetrate it at the right conditions.

A smart play style will be needed when starting the Italians, and players have to keep attention to which tanks are useful in which situation and in which game mode.

The one thing that stay unique for most early Italian tanks is their upgraded high-normalization APHE shell, which gives them upper hand at longer ranges compared to other factions that use similar APHE shell, although at point-blank range these shells aren’t any better than normal ones.

Italy folgt einem Trend von im Allgemeinen unterdurchschnittlich gepanzerten Fahrzeugen mit überdurchschnittlicher Mobilität auf mittleren und hohen Ebenen, während sie auf Tier I durchschnittlich sind. Der Tech-Tree hat 4 Linien. Von links nach rechts sind sie:

  • Die leichte Panzerlinie, die aus gepanzerten Autos und leichten Panzern besteht, die über eine gute Mobilität und anständige Kanonen verfügen, was es ihnen ermöglicht, zu flankieren.
  • Die mittlere Panzerlinie, die aus mittleren Panzern besteht. Alleskönner, aber Meister von nichts. Durchschnittlich in allem.
  • Die Flugabwehrlinie, die auf die Zerstörung von Flugzeugen ausgerichtet ist, aber auch einige unterhaltsame Fahrzeuge wie den OTO R3 T20 FA-HS und den OTOMATIC am Ende des Baumes hat.
  • Die SPG-Linie, die im Allgemeinen aus beweglichen Panzerjägern besteht, die normalerweise wenig Panzerung haben, was sie gut für das Einnehmen von Positionen und das Schießen aus der Ferne macht.

Die Italiener haben auch keine schweren Panzer und nur selten Panzer mit mehr Panzerung als im Zeitraum üblich. Einige dieser Fahrzeuge können sogar von Jägern zerstört werden. Aus diesem Grund besitzen sie auch anständige selbstfahrende Flugabwehrgeschütze, die absurd hohe Feuerraten oder Vierfachwaffenkompositionen verwenden. Diese SPAA sind auch normalerweise in der Lage, mit Panzern ihrer Kampfbewertung umzugehen, wobei die berüchtigtste die OTO R3 T20 FA-HS mit einer schnellfeuernden 20-mm-Kanone ist.

Der Tech-Tree wird durch US-Panzer für ihre niedrigen und mittleren Ebenen ergänzt, von Rang II bis Rang V, hauptsächlich auf der mittleren Panzerlinie.

Der Semovente-Panzerjägerzweig erweist sich als nützlich, wenn er als Hinterhaltspanzer verwendet wird und sich mit fortschreitendem Tech-Tree langsam verbesserte Panzerung und Munition erhält. Auf Rang IV wird er durch das amerikanische M36B1-Design ersetzt.

Seit Rang III verlassen sich die Italiener hauptsächlich auf Tarnung und Geschwindigkeit in ihren eigenen Designs. Auf dieser Ebene erhält der italienische Tech-Tree sein ikonisches gepanzertes Auto-Design in Form des R3 T20 FA-HS SPAA. Sie werden dieses Autodesign sehen. Es wird viele verschiedene Waffen tragen, von Quad-Maschinengewehren über rückstoßfreie Gewehre bis hin zu tatsächlichen Panzertürmen. Es kann im Allgemeinen sogar von 7,62-mm-Maschinengewehren von hinten vernichtet werden und von 12,7-mm-Maschinengewehren von vorne, aber es ist extrem schnell auf Straßen, sehr klein und kann normalerweise auch in Arcade-Modus in Stellung gehen.

Auf Rang V, Kampfbewertung 8.0, steht Italien endlich wieder auf und beginnt, Panzer zu erhalten, die sich einzigartiger anfühlen, darunter der berüchtigte Radpanzer Centauro und der mittlere Hauptkampfpanzer OF-40. Sie nutzen auch SIDAM 25 und M113A1 (TOW) auf einem amerikanischen Chassis, um Unterstützung zu leisten. Von diesem Punkt an erhält Italien hauptsächlich „mehr vom Gleichen, aber überlegene Kanone und Munition, wenn möglich“.

Die einzige Ausnahme ist auf Rang VI, wo der OTOMATIC, basierend auf dem OF-40-Chassis, eingeführt wird, als Flugabwehrpanzer, der nicht nur in der Lage ist, eine ganze Staffel von Piloten allein zu besiegen, sondern auch in der Lage ist, eine tatsächliche mittlere Panzergruppe mit APFSDS zu besiegen. Leider fehlen ihm Raketen, er ist ziemlich groß und seine Panzerung ist nicht beeindruckend.

France

Sind die französichen Panzer schwach?

Oh ja, absolut! Die haben zwar ’ne ziemlich gute Panzerung, aber die Kanonen sind wirklich enttäuschend. Selbst die durchschlagkräftigsten Geschosse auf den Reservepanzern können die meisten Panzer ihrer Stufe von vorne nicht bekämpfen. Und die Beweglichkeit ist auch nur durchschnittlich oder sogar unterdurchschnittlich. Freund 1: Das klingt frustrierend. Gibt es wenigstens Ausnahmen? Freund 2: Nun ja, es gibt ein paar, wie den P.7.T AA, ein mit Flugabwehrwaffen bewaffneter Traktor, und den AMR.35 ZT3, einen leichten, wendigen Panzerjäger.

Wie entwickelt sich der franz. Tech-Baum?

Auf Rang II geht es langsam auf einen Ausgleich zwischen den Eigenschaften zu, aber die Feuerkraft muss immer noch aufholen. Einige amerikanische Fahrzeuge wie der M4A1 und der M10 sind verfügbar, um die seltsamen französischen Panzer zu ergänzen. Mit Rang III wird die Feuerkraft verbessert, mit vielen hochkalibrigen 75-mm-Kanonen für alle Arten von Panzern. Allerdings nimmt die Betonung auf Panzerung im Angesicht der Gegner dieses Ranges ab.

Und was ist mit den Panzerjägern?

Die Panzerjäger im französischen Tech-Tree sind eine Mischung aus verschiedenen Turmdesigns, wobei der allgemeine Trend immer in Richtung Feuerkraft und Mobilität geht. Nur der turmlose ARL-44 hat eine anständige Menge an Panzerung, um direkt zu fighten.

Die Flugabwehr?

Die sind ziemlich enttäuschend. Es gibt nur wenige verfügbare Fahrzeuge in dieser Rolle. Die ersten beiden sind typische Lastwagen mit montierten Geschützen, aber die letzten beiden AMX-Designs bieten leistungsstarke Kanonen zur Bekämpfung von Flugzeugen sowie Radargeräte, um feindliche Luftbedrohungen einfacher zu erfassen und zu zerstören.

Als Erstes rate ich jedem, sich mit den Grundlagen vertraut zu machen. Geh in den Tutorial-Bereich im Spiel und spiel die Panzersteuerungsgrundlagen und die Panzerwaffenkunde durch. Das hilft wirklich, die Steuerung zu verstehen und wie der Schaden funktioniert. Außerdem gibt’s dafür noch ’nen Bonus in Spielwährung!

Um ins Tutorial zu kommen, klickst du einfach im Menü oben links auf „Kämpfe“ zwischen dem Zahnrad-Symbol und „Community“. Dann erscheint ein Dropdown-Menü, wo du „Tutorials“ auswählst.

Wenn du das hast, geht’s darum, den Spielmodus für das Match zu wählen. Gerade für Anfänger ist der Arcade-Modus super. Da gibt’s Assistenz-Marker für Schussbahn und „Penetration“, die helfen zu peilen und zu sehen, welche Panzer du treffen kannst. Später, wenn du mehr Erfahrung gesammelt hast, kannst du zwischen realistischen oder Simulator-Kämpfen wählen.

Und dann? Einfach den fetten orangenen „Zum Kampf!“-Button klicken und du bist in der Warteschlange für dein erstes Match!

Welche Panzer setzte man wie ein?

Bevor du in dein erstes Panzer-Match einsteigst, ein paar Tipps:

  • Zuerst einmal ist es wichtig zu wissen, dass nicht jeder Panzer für jede Situation geeignet ist. Fett Tanks machen auf weiten, flachen Maps keinen Sinn und so weiter. Schwerere Panzer sind möglicherweise nicht die beste Wahl, wenn die gegnerischen Fahrzeuge Munition benutzen, die durch Deine Panzerung easy durchkommt.
  • Man weiß nie genau, welche Karte oder welches Match man bekommt. Auch später im Spiel können die gewählten Fahrzeuge das Spiel beeinflussen. Wenn dein Team beispielsweise schnell den „A“-Punkt einnehmen muss, um nicht zu verlieren, brauchst du ein schnelles Fahrzeug, um rechtzeitig dort anzukommen und das „Ticketbluten“ zu stoppen, dann ist es erst mal egal, ob Du Gegner killen kannst.

Panzertypen:

  • Leichte Panzer sind zwar leicht gepanzert und klein, aber sie sind sehr beweglich und haben eine passende Kanone. Sie eignen sich gut, um von Deckung zu Deckung zu flitzen und den Feind zu überraschen. Aber sei vorsichtig, nicht zu oft vom gleichen Ort aus zu feuern, sonst wird der Feind deine Position entdecken.
  • Mittlere Panzer sind die Alleskönner des Spiels. Sie haben eine gute Panzerung, sind beweglich und haben eine anständige Feuerkraft. Aber sie sind auch nicht perfekt in allem. Flexibilität ist der Schlüssel hier. Spiele sie ähnlich wie leichte Panzer und suche Deckung, um dann überraschend anzugreifen.
  • Schwere Panzer sind die Durchbruchsfahrzeuge des Spiels. Ihre schwere Panzerung macht sie zu Zielscheiben für den Feind, aber auch zu einer mächtigen Waffe. Nutze sie klug und halte Abstand, um die Vorteile deiner Panzerung zu maximieren. Vergiss nicht, deine Panzerung zu schrägen, um Feindgeschütze abzulenken.
  • Panzerjäger sind spezialisierte Fahrzeuge, die darauf ausgerichtet sind, Panzer zu zerstören. Es gibt verschiedene Typen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen.

Das sind so die Basics. Wenn du Fragen hast, frag ruhig!

Panzerzerstörer sind echt cool, weil sie sich gut verstecken können und oft genauso starke Kanonen haben wie die Panzer in ihrer Rangstufe. Du kannst sie gut in der Entfernung oder in Büschen verstecken, damit die Feinde sie nicht entdecken können. Dann ballerst Du von der Seite oder von hinten!

Es gibt auch Panzer, die fast gar keine Panzerung haben. Die sind zwar leicht, langsam und haben ’ne hohe Silhouette, man sieht sie also sehr weit und verstecken ist nicht. Aber ihre Firepower ist der Hammer! Die können richtig viel Schaden machen, obwohl sie kaum Panzerung haben. Da musst Du extrem defensiv spielen, sobald der Gegenr Dich attackiert, bist Du geliefert.

Flugabwehr-Panzer: logisch: sollen die Flugzeuge abschießen. Meistens mit einem shcnellen Maschienengwehr oder einer Flak ausgerüstet. Die beste Taktik ist, dass Du sie anlockst, damit sie in gerader Flugbahn auf Dich zufliegen… und Du sie so easy runterholen kannst.

Flugzeuge in WarThunder

Wie können Flugzeuge dem Team helfen? Sie können dem Team einen Vorteil verschaffen, indem sie zusätzliche Luftunterstützung in einer kombinierten Waffenrolle bieten. Sie werden auch in verschiedene Rollen unterteilt, um den Schwerpunkt in Panzerschlachten zu betonen.

Was ist die Hauptaufgabe von Flugzeug-Jägern? Jäger sollten sich hauptsächlich darauf konzentrieren, den Luftraum gegen feindliche Flugzeuge zu verteidigen und Informationen über feindliche Positionen zu übermitteln. Eine gute Strategie ist es, eine höhere Höhe als die Feinde zu erreichen und dann abzutauchen, um sie abzuschießen. Wenn keine feindlichen Flugzeuge da sind, können Jäger Bodeneinheiten angreifen oder als Luftaufklärer für das Team dienen.

Wie unterscheiden sich Angriffsflugzeuge und Sturzkampfbomber in ihrer Vorgehensweise? Angriffsflugzeuge kommen in niedriger Höhe, um genauere Angriffe auf Bodenziele durchzuführen, während Sturzkampfbomber aus großer Höhe direkt Bomben auf ihre Ziele abwerfen.

Welche Rolle spielen Bomber? Bomber eignen sich am besten für das Bombardieren von Gebieten, um den Feind auszuschalten. Sie sollten jedoch aufgrund ihrer geringen Manövrierfähigkeit in großer Höhe gehalten werden, um dem Flugabwehrfeuer auszuweichen.

Alle reden von Shoot and Scoot

Was ist „Shoot-and-scoot“? Es bedeutet, dass du nach dem Feuern deine Position änderst, um dem Feind zu entkommen. Das kann so einfach sein wie zurück in Deckung zu gehen, um sicher nachzuladen, oder sogar die Feuerposition komplett zu wechseln, damit der Feind nicht weiß, wo du bist.

Warum ist es wichtig, eine Capture-Point zu schützen? Capture-Points sind wichtige Ziele, die oft von Feinden angegriffen werden. Es ist wichtig, sie zu schützen, um zu verhindern, dass der Feind sie einnimmt und Punkte gewinnt.

Wie schützt man am besten einen Capture-Point? Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder man bleibt auf dem Capture-Point und kämpft gegen die Angreifer, oder man positioniert sich in der Nähe des Punktes, um Feinde abzufangen, bevor sie ihn erreichen.

Was ist Flanking und warum ist es wichtig? Flanking bedeutet, die Feinde von der Seite anzugreifen, um einen taktischen Vorteil zu erlangen. Es ist wichtig, weil es den Feind zwingt, seine Feuerkraft auf zwei Fronten zu verteilen und ihm eine Schwachstelle bietet, um anzugreifen.

Gibt es die Rolle „Sniper“ in WarThunder?

„Sniper“-Panzer nutzt man um außer sehr großer Entfernung und Geduld darauf zu warten, den Feind aus sicherer Distanz anzugreifen.

Welche Panzer-Fähigkeiten sind für „Sniping“ wichtig? Man braucht als Spieler den Skill, um weit entfernte Ziele genau zu treffen, und Geduld, um auf den richtigen Moment zu warten, um zu feuern. und natürlich den richtigen Panzer, der mit wenigen TRreffern Gegner platzen lässt, also mehr auf Feuerkraft als auf Panzerung achten.

Welche Art von Panzern eignet sich am besten für „Sniping“? Panzerzerstörer sind dafür am besten geeignet: sie haben eine niedrige Silhouette und ihr stärkere Kanonen als die normalen Panzer.

Brawling


Was ist „Brawling“ in WarThunder? Es ist eine aggressive Taktik, bei der man nah an den Feind herangeht und sich ihm direkt gegenüberstellt, ohne lange Schüsse oder ausgeklügelte Manöver.

Wie macht man das richtig? Der erste Schuss ist entscheidend, weil die Panzerpanzerung auf kurze Distanz vernachlässigbar ist und der erste Treffer den Feind daran hindern kann, überhaupt einen Schuss abzufeuern.

Welche Art von Panzern eignet sich am besten für „Brawling“? Jeder Panzer kann diese Taktik spielen, aber es kommt darauf an, wie viele Panzer dein Team hat und wie stark die Durchschlagskraft deiner Kanone ist. Sprich das also mit Deinen Team-Mates ab.

Anfänger-Fehler in Luftkämpfen

Egal, wie cool Du sein willst: mach unnötigen Manöver, auch wenn Du sie aus Filmen oder Twitch-Streams kennst.

Komplizierte Manöver sind oft nicht effektiv und können Dir und vor allem Deinem Team mehr schaden als nützen. Einfache Flugmanöver lernst Du schneller und machst weniger Fehler. Ein gutes einfaches Manöver bringt Dir einen Kill, ein schlecht ausgeführter komplizierter Trick bringt Dir den Tod. Such Dir also lieber immer einfache Ziele und vermeide Luftkämpfe mit Gegner, die offensichtlich besser fliegen können als Du. Es genügt oft schon, dass Du Gegner am Boden irritierst oder ablenkst, damit Dein Team einen Vorteil bekommt.

Soll ich Barrel Rolls machen?

Barrel Rolls können verwendet werden, um das Flugzeug schnell abzubremsen – aber auch hier: nicht machen, weil es cool wirkt, sondern nur, wenn Du weißt, was Du tust.

Es ist wichtig, die Stärken und Schwächen deines Flugzeugs zu kennen, damit du effektiv fliegen kannst. Ein wendiger Drehkämpfer ist ideal für Nahkämpfe, aber anfällig aus der Ferne. Ein schwerer Jäger hingegen erfordert eine strategische Nutzung der Energie, um Angriffe durchzuführen, ohne an Schwung zu verlieren.

Vermeide bei Luftkämpfen Frontalangriffe, dafür sind Flugzeuge nicht gemacht. Und gerade Anfänger können hier nur verlieren. Feuere nur, wenn du dir sicher bist, dass deine Schüsse treffen werden. Deine Munition ist begrenzt und eine längere Feuerdauer führt zu stark reduzierter Genauigkeit. Es ist besser, langsame Ziele anzugreifen und kurze, präzise Schüsse abzugeben, um lange Luftkämpfe zu vermeiden.

Die beste Taktiv für Schwere Jäger Flugzeuge?

Du steigst auf eine hohe Höhe, stürzt dich dann auf einen Feind unter dir, nutzt die Geschwindigkeit aus dem Sturz, um ihn einzuholen, schießt ihn ab und steigst dann wieder in den Himmel, bevor du zu viel Energie verlierst. generell musst Du als Pilot immer viel mehr auf Deine Umgebung achten als als Panzerfahrer. im Luftkampf kommt schneller jemand hinter Dich als am Boden. Und Du bekommst viel schlechter Hilfe, selten kann Dich dann jemand retten, wenn jemand an Deinem Arsch klebt.

Das Split-S-Flugmanöver

Das Split-S-Manöver ist eins der wenigen, die Du in WarThunder wirklich gut beherrschen musst: Du verlierst super schnell an Höhe und änderst Deine Richtung: halben Looping nach unten (oder selten nach oben) fliegen und dabei rollst Du Dich um die eigene Achse: wenn Du also den halben Looping gemacht hast, bist Du auch schon wieder gerade ausgerichtet (relativ zum Boden). Ideal, um einen Verfolger loszuwerden oder dich hinter einen Feind zu bringen, an dem Du vorbeigeflogen bist.

Wie bekomme ich im Flugkampf Hilfe?

Du solltest immer ungefähr wissen, wo Dein Team unterwegs ist. Flieg einfach in die Nähe Deiner eigenen Flugabwehr und lass Dein Team das Problem hinter Dir lösen. Wenn Ihr ein gutes Piloten-Team habt, macht es natürlich mehr Sinn, zusammen auf Jagd zu gehen: mehr Kugeln = mehr Kills :).

Wenn du schnell durch die Ränge aufsteigen und neue Flugzeuge freischalten möchtest, ist das Abschießen der von Panzern (und anderen Bodeneinheiten) die einfachste Strategie. Wenn du Bodenziele angreifst, kannst du nicht nur Punkte verdienen. Wenn Du zusätzlich dabei feindliche Flugabwehrgeschütze ausschaltest oder ganze Panzerkolonnen zerstörst, wirst Du eines der wertvollsten Teammitglieder auf Deiner Seite sein – und schnell hochleveln. Mit den verdienten Punkten holst Du Dir neue Flugzeuge und schaltest die wichtigen Upgrades frei.

Nie direkt auf die Sonne zufliegen 🙂

Arcade-Modus:

Im Arcade-Modus kann die Munition in der Luft wieder aufgefüllt werden. Wenn du alle deine Munition verschossen hast, hörst du ein Klicken und siehst einen Zähler in der oberen linken Ecke, der anzeigt, wie lange es dauert, bis die Waffen wieder geladen sind. Das dauert normalerweise etwa 20 Sekunden für Maschinengewehre, kann aber durch das Training der Crew verkürzt werden. Wenn du also merkst, dass deine Munition knapp wird und du etwas Zeit zum Atmen hast, kannst du dich von Bedrohungen entfernen und manuell nachladen.

Generell: achte auf die Überhitzung Deiner Waffen: Logisch: je länger du feuerst, desto größer ist die Chance auf einen Fehler und Du kannst nciht mehr ballern.Also lieber in kurzen Salven als Dauerfeuer geben. und wenn Du doch mal keine Ammo mehr hast: ramme den Gegner, das findet der eher uncool…

Weitere Tips

Warum ist Deutschland die beste Nation für neue Spieler? Deutschland ist besonders super für neue Spieler, da es eine starke Auswahl an Flugzeugen bietet, die sich auch auf höheren BR-Ebenen als nützlich erweisen.

Sollte ich zuerst Flugzeuge oder Panzer erforschen? Es ist ratsam, mit dem Hochleveln von Flugzeugen zu beginnen, da sie sich später als nützlich erweisen – insbesondere für luftgestützte Unterstützung (CAS) und Jäger-Rollen.

Gibt es bestimmte Options-Einstellungen, die ich ändern sollte? Ja, deaktiviere das Gras in der Schützenansicht – sieht super aus, aber kostet irrsinnig Performance, Du bekommst viel mehr FPS ohne Gras.

Gibt es etwas, worauf ich besonders achten sollte? Verlass Dich nicht auf Panzerung – je nach Gegner ist sie nicht effektiv. Also immer in Bewegung bleiben, das Gelände im Kopf haben um notfalls hinter Deckung verschwinden zu können.

Wie in jedem Game: Welche Munition sollte ich verwenden? Nimm keine HVAP (APCR), dir bringt fast nie etwas. In den meisten Fällen ist die beste Munition für den Zweiten Weltkrieg die APCBC-Ammo.

Wie kann ich am Besten forschen und SL bekommen? Erforsche zuerst Reparaturwerkzeuge und Feuerlöscher und versuche. Lerne, die Schwachstellen deiner Feinde zu treffen (jeder Panzer hat ne andere schwache Stelle). Wenn du kein Premiumkonto hast, kann das Grinden bei höheren BRs langsam werden – wenn Du viel zockst, macht es also echt Sinn, auch mal Geld auszugeben

Was ist mit Crossplay? Die meisten PC Spieler deaktieren es, weil Konsolen-Gamer immer ein wenig-Auto-Aim als Unterstützung bekommen, die haben also gerade in Luftkämpfen oder auf große Entfernung einen Vorteil gegenüber PC-Gamern.

ändere Deine Taktik je nach Map und richte Dich nach Deinen Team-Mates. Einfach alleine vorzupreschen bringt gar nichts – eben weil Du alleine bist. wie oben: lerne die Schwachstellen der Panzer auswendig. Nimm Dir Zeit, um Dir die richtige Munition auszusuchen und es auswendig zu wissen. Wähle Deine Fahrzeuge/Flugzeuge danach aus, was in Deinem Team noch fehlt!

Die besten WarThunder Links

https://wiki.warthunder.com/Beginner%27s_guide_to_tank_battles#Choosing_a_nation

Gute WarThunder Tutorial Videos

Die beste Munition in EFT

Ratte mit Munition

In diesem Beitrag geht es um zwei Themen: wie findest Du die beste Munition für Deine Lieblingswaffe – und wie löst Du das Problem, dass es von dieser Munition immer zu wenig gibt?

Welche Munition ist die beste für welche Waffe?

Bei Escape From Tarkov werden die Werte der Munitionstypen immer wieder (auch ohne große Patches) geändert. Der einzige Punkt im Internet, an dem Du wirklich immer die aktuellen Werte findest, ist das ENGLISCHE Wiki. Das deutsche Wiki (und andere Tabellen) werden nie so schnell aktualisiert und haben oft Werte, die schon seit Monaten nicht mehr korrekt sind. Hier der Link zur einzig wahren Munitionstabelle: https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Ballistics#Ammo_and_penetration_chart

Beispiel (Achtung, die Werte können veraltet sein, siehe Link oben):

Beispiel der Ammo-Tabelle im Wiki

Beispiel:

Zum Vergrößern anklicken

Wenn in der Tabelle eine 6 eingetragen ist, bedeutet das, dass die Munition durch die entsprechende Rüstung durchgeht wie Butter. Eine 0 bis 3 bedeutet: Du kannst auch mit Wattebällchen werfen, diese Munition kratzt die Rüstung nicht mal an.

In dem Beispiel oben: die Armageddon Munition hat zwar hohen Schaden (Damage), aber kommt selbst durch eine Paca Rüstung (Level 2) nicht wirklich durch. Die Munition nimmt man also nur, wenn man auf Arme und Beine schießen will.

Umgekehrt sind die SSAP und M995 die besten gegen Rüstung, Du kannst sie aber nicht kaufen. Die M855A1 kann man nicht kaufen, nur looten oder (im Late-Wipe) craften. Daher ist also die M856A1 (Tracer) die beste Munition, die Du kaufen kannst – nachdem Du sie freigeschaltet hast.

Wie löse ich das Problem mit der seltenen Munition?

Oben im Beispiel siehst Du also, dass die richtig gute Munition sehr sehr sehr schwer zu bekommen ist. Ich löse das Problem ganz einfach mit den Magazin-Presets:

Die Magazine sind so gefüllt, dass ich zuerst mit der seltenen Munition schieße und dann fülle ich das Magazin mit Munition auf, die einfach zu bekommen ist. Das macht man so:

EFT Load Preset Create preset für Magazine
Magazin auswählen, Rechts-Klick -> „Create new preset“

Rechte-Maustaste auf ein Magazin, dann klickst Du auf „Load From Preset“, dann auf „Create New Preset“. Es erscheint folgendes Fenster:

EFT Create Preset für ein Magazin
„Create Preset“ für ein Magazin

Als Name würde ich empfehlen, immer zuerst das Kaliber einzutragen, damit Du das Preset leichter zuordnen kannst. Dann trage ich immer ein, welche Munition in welcher Reihenfolge kommt, im Beispiel oben also „AP“, dann „FMJ“, also steht als Preset-Name: „45ACP AP-FMJ“.

Wo findet man die gute Munition?

Unbedingt alle Magazine aufnehmen und entladen, da ist oft auch gute Muni drin. Die besten Maps, um gute Munition zu finden:

  • Reserve – eine alte Militärbasis. Auf den Dächern rund um den Hubschrauber und in den Häusern liegen irrsinnig viele Ammo-Packete rum. Dort findest Du vor allem Munition für Mosin und SVD und richtig gute Ammo für die meisten AKs (BT und BS Munition)
  • Lighthouse: Auf den Dächern der Lagerhallen 1, 2 und 3 spawnen die Rogues. Die können M4A1 (mit Modifkationen!) haben und haben oft die M856A1 Munition geladen. Also entweder als PMC rein und sie killen oder (viel einfacher): als SCAV rein und abstauben, was die PMCs übrig gelassen haben.

Die BombRats kicken bei Cheater-Verdacht

Es kommt regelmäßig vor, dass wir Leute vom Server kicken (oder bannen), bei den wir den Verdacht haben, dass sie bescheißen. Das führt oft dazu, dass unsere Moderatoren angefeindet werden weil „es keinen Beweis gibt“ oder „das ja nur aus Neid passiert“ etc. .

Wieso darf ein Cheater nicht in unserer Community bleiben?

Der entscheidende Grund ist, dass Spieler, die öfter mit Cheatern im Team zocken, auch gebannt werden können, das hat BSG mehrfach bestätigt. und da gerade Neulinge nicht einschätzen können, ob sie von einem Cheater durch die Missionen gezogen werden, müssen wir sie schützen – und kicken lieber möglichst schnell die entsprechenden Kandidaten.

Natürlich spielt da auch mit rein, dass jeder, der in Online-Games cheatet, ein armseliger Idiot ist – aber das muss man ja nicht mehr dazuschreiben (wieso steht es dann hier?).

Keine Cheater bei den BombRats
Keine Cheater bei den BombRats

Unser Vorgehen

Wenn jemand in der BombRats-Community cheatet, kann man das nie beweisen – und man kann genausowenig beweisen, dass er nicht cheatet. Wir verlassen uns tatsächlich auf das Bauchgefühl von unseren BRAT-Admins – denn da haben wir Leute, die seit über 20 Jahren Shooter-Games spielen. Klar, wir haben da auch keine 100% Treffer-Quote – aber es stimmt eben doch sehr oft.

Ein schönes Beispiel

Vor einigen Monaten waren sich mehrere BRAT-Moderatoren sicher, dass ein bekanntes Community-Mitglied cheatet. Als er daraufhin den Server verlassen musste, war das Geschrei von einigen seiner üblichen Mitspieler sehr groß. In der letzten Ban-Welle wurde er aber dann doch miterfasst (Link der gebannten Spieler vom 15.03.2024: https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQwlNU1j8e78rtrAdR_IRVlFs1tH4Kwn0HhwQfk_qve8IYWWNLxC3_y0IbbJ7XLU59gWjMtTzTIxMMW/pubhtml?gid=0&single=true ).

Also: Wir denken uns schon was dabei, wenn wir jemanden aus der Community entfernen. Habt einfach Vertrauen darin, dass wir das nicht leichtfertig machen und da sehr viel Erfahrung mit reinspielt – wir wollen die BombRats Community für Euch sauber und freundlich halten, daher wäre es schön, wenn Ihr den Moderatoren auch in solchen Fällen mit Respekt begegnet.

Deine Meinung

Sag uns mal Deine Meinung zu dem Thema: https://www.bombrats.com/forum/thread/125-unser-vorgehen-wenn-wir-cheater-aus-der-community-entfernen/?action=firstNew

Bilder für die Homepage erstellen

Welche Tools nutzen wir, um die Grafiken, Hintergrundbilder und Teaser-Thumbnails zu erstellen?

Teaser-Bilder/Thumbnails erstellen wir mit: https://www.photopea.com/

(Ist ein Online-Tool, man kann aber direkt PSDs auf dem Desktop abspeichern)

Bilder freistellen machen wir mit dem Programm https://www.inpixio.com/

Header Escape From Tarkov Backpacks

Die größten Rucksäcke sind die billigsten in Tarkov!

Das Problem bei Escape From Tarkov ist ja immer, dass man zu wenig Loot mit rausschleppen kann… und die großen Rucksäcke in Escape From Tarkov kosten im Flohmarkt meistens viel zu viel Geld (120k oder mehr).

Die Lösung ist, dass Ihr Euch auf die Missionen von Ragman konzentriert und so folgende Trades freischaltet:

Trooper Backpack

Backpack Trooper - Rucksack im Game Escape From Tarkov
Backpack Trooper

Optisch ein relativ kleiner Rucksack (ragt z.B. NICHT über eine Deckung hervor), innen so groß wie der lila „Pilgrim“ Rucksack.

35 Items, keine Unterteilung. Der Trade ist ein „ProKill“, das man im Flohmarkt für nur 70k kaufen kann!

Den Trade kannst Du je Reset (also bei Ragman alle 2,5 Stunden) zweimal machen.


SSO Attack 2 Raid Backpack

Backpack Assault 2 - Rucksack im Game Escape From Tarkov
Backpack Assault 2

35 Items, keine Unterteilung. Der Trade ist ein „ProKill“, das man im Flohmarkt für nur 70k kaufen kann!

Den Trade kannst Du je Reset (also bei Ragman alle 2,5 Stunden) zweimal machen. Du musst dazu nur Ragman auf Level 4 haben.

Details im offiziellen Wiki: https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/SSO_Attack_2_raid_backpack_(Khaki)

Welche Rucksäcke sind für Anfänger gut?

Da immer mal wieder neue Rucksäcke ins Spiel kommen und/oder es sich ändert, wie man die Backpacks freischaltet, findest Du alle anderen Angaben (gerade interessant für Neulinge bei Escape From Tarkov) in unserem Forum:

https://www.bombrats.com/forum/thread/120-so-kaufst-du-die-riesigen-rucks%C3%A4cke-billig-ein/

Super schnell SCAV Karma erhöhen

Fence Standing 6 Scav Karma
Fence Standing 6+

Hohes Karma (gleichzeitig Dein Standing bei dem Händler „Fence“) hat spielentscheidende Vorteile:

  1. Je höher Dein Karma ist, desto besser ist das Gear, mit dem Du in Deine Scav-Raids startest. (Beispiele siehe unten)
  2. Und wenn Du über 6.0 kommst, greifen Dich die Bosse in einem Scav Raid nicht mehr an.
  3. Du kannst bei Fence andere Items kaufen als „normale“ Spieler (siehe unten)

Also ist es sehr hilfreich, wenn Du sehr schnell auf ein Standing über 6.0 kommst. Hier erklären wir Dir, wie Du genau das sehr schnell und vor allem effektiv erreichst.

Wie bekomme ich Karma?

Es gibt mehrere Methoden, das das Scav Karma (also das Standing bei Fence) zu erhöhen:

Am meisten bringt es, als PMC zu spielen und den Level mit dem Taxi zu verlassen (das ist die beste Methode, siehe unten).

Oder, Du spielst als Scav und…

  • … überlebst
  • … tötest einen PMCs (der schon einen Scav getötet hat)
  • … tötest einen „Scav Verräter“
  • … erfüllst die Missionen von Fence
  • … benutzt den CoOp Ausgang gleichzeitig mit einem PMC
  • … hilfst anderen Scavs, Guards oder Bossen

Außerdem kann man auch den Co-Op-Extract benutzen (Details findest Du hier).

Aber Du kannst das Scav Karma auch verlieren:

  • Wenn Du als Scav einen (oder mehrere) andere Scav tötest, die „unschuldig“ sind.

Der schnellste Weg, Scav Karma zu bekommen

Taxi (V-Rex Exit)
Taxi (V-Rex Exit)

Am schnellsten erhöhst Du Scav-Karma, indem Du als PMC spielst und mit dem Taxi (V-Rex-Exit) die Karte verlässt. Du nimmst Geld mit in den Raid (je Fahrt zw. 7k Rubel und später nur noch 5.5k), gehst zum V-Rex Exit und verlässt die Karte mit dem Taxi. Folgende Karten haben einen Taxi-Exit:

  • Ground Zero (nur, wenn Du unter Level 20 bist)
  • Woods
  • Shoreline (seit dem Patch 14.x)
  • Streets of Tarkov
  • Interchange
  • Lighthouse
  • Customs

Wenn Du auf jeder dieser Karten das erste Mal das Taxi nimmst, bekommst Du ein Scav Karma +0.2, beim zweiten Mal +0.1, dann +0.7, dann +0.05, etc. Der Trick ist also, auf allen Karten, das Taxi mindestens 5x als PMC zu nehmen: Du bekommst auf jeder Karte so etwa +1.1 Scav-Karma (positives Standing bei Fence).

Wenn Du das also bei allen Karten mit Taxi machst, erreichst Du alleine dadurch schon das höchste Standing bei Fence: +6,0.

Achtung bei V-Rex-Exit!

Entweder wartest Du, bis mindestens 7 Minuten vergangen sind oder Du hast mindestens 600XP erreicht – denn ansonsten gilt Dein Raid als „Run Through“ und Du bekommst kein Scav-Karma.

So bekommst Du Karma, wenn Du als Scav spielst:

Überleben: Du startest als Scav und überlebst (achte auf die Zeit!) – jedes Mal gibt es +0,01 Karma.

PMCs töten: Wenn Du als Scav spielst und einen PMC killst, bekommst Du +0,02 Scav-Karma

Traitor (Verräter) töten: wenn ein Scav-Spieler einen anderen Scav tötet (egal ob Spieler oder AI), gilt dieser als „Traitor“. Wenn Du also einen Traitor killst, bekommst Du +0,02 Karma.

Du hilfst anderen Scavs, Guards oder Bossen: Du bekommst zwischen +0,02 und +0,05 Karma

Fence Missionen

Sobald Du in Deinem Hideout das „Intelligence Center“ gebaut hast, kannst Du bei Fence Missionen annehmen. Diese Missionen sind nie(!) für PMCs, sondern Du kannst sie immer nur als Scav erfüllen. Diese Missionen geben zwischen +0,01 und +0,04 Karma. Manchmal bekommst Du eine Mission, die keinen Sinn macht (Beispiel: töte 5 PMCs mit einer Nahkampfwaffe innerhalb 24 Stunden).

Fence Mission Replace
Fence Mission Replace

In dem Fall klickst Du auf „Replace“, das kostet meistens einige €uros und reduziert Dein Fence-Standing um -0.01 .

Wenn Du Glück hast, kannst Du nämlich von Fence Missionen bekommen, die super-einfach sind und geniales Loot liefern, hier ein Beispiel aus dem letzten Wipe… die Yellow-Key-Card hat mir knapp 11 Mio. Rubel gebracht und ich musste nur 15x Streets-Of-Tarkov innerhalb 24 Stunden Echt-Zeit überleben:

Yellow-Key-Card als Belohnung für eine einfach Fence-Mission
Belohnung von Fence: Yellow-Key-Card (11 Mio)

Co-Op Ausgänge nutzen

Die Co-Op Ausgänge kann man nur nutzen, wenn mindestens ein Scav-Spieler und ein PMC-Spieler gleichzeitig in dem Exit stehen, es geht also immer, egal welche Seite Du spielst.

Belohnung für Co-Op-Exits

Wenn Du es schaffst, den Co-Op-Exit zu nehmen, bekommst Du zwei Belohnungen:

  1. Dein Fence-Standing wird um 0,025 erhöht, wenn Du als Scav gespielt hast, um 0,03
  2. Nach 1-2 Stunden erhälst Du eine In-Game-Mail von Fence mit einer Random-Belohnung. Random heißt, meistens ist es sinnloser Kram, aber es kann auch Rare-Loot dabei sein. Einfach ausprobieren.
Co-Op Extract: PMCs + SCAVs
Co-Op Extract: PMCs + SCAVs

Wie finde ich einen Spieler, der mit mir den Co-Op-Exit nimmt?

Dazu gibt es ein paar Grundregeln, die helfen können:

Sprich mit anderen Spielern per In-Game-Voice (Standard-Taste ist „k“). Frag gezielt, ob sie den Co-Op Extract nehmen wollen („Hey, do you want to go to the Co-Op extract please?“ ).

Wenn Du der Scav bist, sag „I have no good loot. I drop my weapon. Please don’t shoot.“ Dann wirfst Du alle Deine Waffen (außer Nahkampf) auf den Boden (das hört man recht weit).

Natürlich gibt es fiese Spieler, die Dich trotzdem killen, aber es klappt erstaunlich oft, wenn Du Deine Waffen auf den Boden geworfen hast.

Bosse, Rogues oder Raider killen

Als Scav kannst Du bedenkenlos die Raider, die Rogues und die Bosse töten, Dir wird hierfür kein Karma abgezogen (aber Du bekommst auch nichts gutgeschrieben).

Deine Vorteile mit hohem Scav-Karma

1) Bosse greifen Dich nicht an

… dazu gibt es eigentlich nicht mehr zu sagen :). Außer, dass das nur in Scav-Raids klappt, als PMC (Bear oder USEC) bleibt alles wie es war.

2) Bessere Ausrüstung als Scav

Du startest viel häufiger (aber nicht immer) mit besserem Loot, wenn Du einen Scav-Raid machst.

3) Der bessere Fence-Shop

Ab Level 6.0 kannst Du bei Fence den „Kronen-Reiter“ anklicken. Auch dort sind viele Sachen einfach bescheuert teuer… manchmal findest Du dort aber genial billige Deals, im Beispiel-Screen siehst Du Perforato-Stims für 60k, die sonst 90-100k kosten.

Beispiel Fence Shop 6 Perfotora billig
Beispiel Fence Shop 6 Perfotora superbillig